Инструменты для написания кода 

на языке ActionScript 


 

Код на языке ActionScript представляет собой обычный текст, поэтому программы 

на его основе можно создать даже с помощью простейшего текстового редактора, 

например Блокнота операционной системы Windows или приложения TextEdit  

операционной системы Macintosh. Тем не менее в среде программистов ActionScript 

наиболее распространены два коммерческих приложения, являющиеся  

разработками корпорации Adobe Systems Incorporated: программа Flex Builder и среда  

разработки Flash. 

Программа Flex Builder представляет собой интегрированную среду разработки, 

или IDE (Integrated Development Environment). IDE — это приложение,  

предназначенное для написания и управления кодом, во многом напоминающее текстовый 

процессор, предназначенный для создания печатных документов. Разработчики 

используют программу Flex Builder для создания приложений и  

мультимедийного содержимого с помощью языков ActionScript, MXML или их обоих. Язык 

MXML основан на языке XML и применяется для описания пользовательских 

интерфейсов. 

В отличие от Flex Builder, среда разработки Flash — это инструмент, сочетающий 

в себе редакторы проекта, анимации и программный редактор. Она используется 

программистами для создания приложений и мультимедийного содержимого  

путем объединения кода на языке ActionScript с нарисованными от руки  

изображениями, анимацией и мультимедийными элементами. 

Язык ActionScript 3.0 поддерживается программами Flex Builder и Flash CS3  

(другое название среды разработки Flash версии 9) и их более поздними версиями. Найти программу Flex Builder можно по адресу: http://www.adobe.com/products/flex/. 

Среда разработки Flash доступна по адресу: http://www.adobe.com/products/flash/. 

Большая часть этой книги посвящена созданию приложений и мультимедийного 

содержимого с использованием исключительно кода ActionScript. В гл. 29  

описывается использование языка ActionScript в среде разработки Flash. Рассмотрение 

языка MXML выходит за рамки данной книги. Ознакомиться с ним можно в книге 

«Programming Flex 2» (Kazoun and Lott, 2007) издательства O\'Reilly или в  

документации по программе Adobe Flex Builder. 

 

 




BACK NEXT

Сайт является частным собранием материалов и представляет собой любительский информационно-образовательный ресурс. Вся информация получена из открытых источников. Администрация не претендует на авторство использованных материалов. Все права принадлежат их правообладателям