Компиляция с помощью среды разработки Flash ActionScript 

 

 

Для компиляции программы «Зоопарк» с помощью среды разработки Flash мы 

должны сначала связать основной класс программы с FLA-файлом, используя  

описанную последовательность действий. 

1. В среде разработки Flash выберите команду меню File ► New (Файл ► Создать). 

2. В появившемся окне New Document (Новый документ) выберите в списке пункт 

Flash File (ActionScript 3.0) и нажмите кнопку ОК. 

3. Выберите команду меню File ► Save As (Файл ► Сохранить как). 

4. В открывшемся окне Save as (Сохранить как) найдите папку /virtualzoo/src. 

5. В поле File name (Имя файла) диалогового окна Save as (Сохранить как)  

введите VirtualZoo .fla и нажмите кнопку ОК. 

6. На панели Properties (Свойства) в поле Document class (Класс документа)  

введите zoo.VirtualZoo. 

Теперь, когда основной класс программы связан с FLA-файлом (как описано 

в предыдущих шагах), можно выбрать команду меню Control ► Test Movie  

(Управление ► Проверка фильма), чтобы скомпилировать программу и запустить  

полученный SWF-файл в отладочной версии приложения Flash Player  

непосредственно в среде разработки Flash. Когда программа выполняется в режиме Test Movie 

(Проверка фильма), сообщения, генерируемые функцией trace ( ), отображаются 

в окне Output (Вывод) среды разработки Flash. 

Когда программа компилируется с помощью команды Test Movie (Проверка  

фильма), среда разработки Flash генерирует SWF-файл, имя которого совпадает с  

именем соответствующего FLA-файла. Например, если мы компилируем программу 

«Зоопарк» с помощью команды Test Movie (Проверка фильма), в папке /src по- 

 

явится новый файл VirtualZoo.swf. Найти информацию о том, как изменить 

папку, в которую помещается сгенерированный SWF-файл, можно в разделе  

документации по среде разработки Flash, посвященном команде File ► Publish Settings 

(Файл ► Настройки публикации). 

Если бы нам потребовалось опубликовать файл VirtualZoo.swf в Интернете, 

мы бы добавили его в HTML-страницу. Дополнительную информацию можно  

получить в разделе документации по среде Flash, посвященном команде File ► Publish 

(Файл ► Опубликовать). Для распространения файла VirtualZoo. swf в качестве 

настольного приложения нам потребуется включить его в инсталлируемый AIR- 

файл. Подробную информацию можно найти в документации по среде выполнения 

Adobe AIR. 




BACK NEXT

Сайт является частным собранием материалов и представляет собой любительский информационно-образовательный ресурс. Вся информация получена из открытых источников. Администрация не претендует на авторство использованных материалов. Все права принадлежат их правообладателям