Синтаксис констант  ActionScript

 

 

Выше было сказано, что для создания нового объекта используется обобщенный 

синтаксис: 

new ИмяКласса 

Этот синтаксис применяется как к предопределенным, так и к пользовательским 

классам языка ActionScript. Например, следующий код демонстрирует создание 

нового экземпляра предопределенного класса Date, представляющего  

определенный момент времени: 

new Date 

Тем не менее для некоторых собственных классов язык ActionScript также  

предлагает альтернативный, более удобный способ создания экземпляров, называемый 

синтаксисом констант. К примеру, чтобы создать новый экземпляр класса Number, 

представляющий число с плавающей запятой 2 5, 4, можно использовать удобную 

запись в виде константы: 

25.4 

Подобным же образом для создания нового экземпляра класса String,  

представляющего текст "hello", можно использовать запись в виде константы: 

"hello" 

Наконец, чтобы создать новый экземпляр класса Boolean, представляющий  

логическое состояние true, можно также использовать запись в виде константы: 

true 

Для создания нового экземпляра класса Boolean, представляющего логическое 

состояние false, снова применяется запись в виде константы: 

false 

Синтаксис констант также доступен для классов Ob j ect, Function, RegExp и XML. 

Синтаксис констант для класса Ob j ect приведен в гл. 15, для класса Function — 

в гл. 5, а для класса XML — в гл. 18. Информацию по синтаксису констант для класса 

RegExp можно найти в соответствующей документации корпорации Adobe. 




BACK NEXT

Сайт является частным собранием материалов и представляет собой любительский информационно-образовательный ресурс. Вся информация получена из открытых источников. Администрация не претендует на авторство использованных материалов. Все права принадлежат их правообладателям